Fallout: Wasteland Warfare с анонс

Английската компания Modiphius Entertainment обяви предстоящата игра Fallout: Wasteland Warfare.

Ако името ви звучи непознато, това е така, защото Modiphius Entertainment се занимава с настолни игри и новото приключение в постапокалиптичния свят е именно такова.

Fallout: Wasteland Warfare ще може да се играе както самостоятелно, така и в ко-оп. Приордърите започват от лятото, а играта ще дебютира през ноември.

Resident Evil 7 с 3.5 млн продажби, в Capcom недоволни

Продажбите на хоръра Resident Evil 7 са стигнали 3.5 милиона броя само за по-малко от четири месеца.

Въпреки това, шефовете на Capcom не са доволни, защото постижението е с цели 500 000 копия по-малко от поставената цел от 4 милиона.

Xbox One ексклузивът Dead Rising 4 също се представя под очакванията, но тук разликата е осезаема – японската компания е искала около 2 милиона продажби, а от играта са пласирани под 1 милион бройки.

Геймъри грабят нова БГ компютърна игра като топъл хляб

За няма и 20 часа разработката на нашите IT-та събра над 300 000 долара

Игра на софийското студио Snapshot Games събра над $300 000 или 540 хил. лева за по-малко от 24 часа. Phoenix Point беше пусната за подкрепа от фенове в 19 ч. вчера, като до края на кампанията й има цели 42 дни. Ветеранът в гейм индустрията Julian Gollop е избрал България за своята дейност преди повече от 10 години и това е втората игра, разработена от него и софийския му екип.

Талантливите разработчици създават предстоящата походова стратегия от офиса си в Дианабад и са уверени в качествата на своята творба. Това е и причината да си сложат иначе амбициозната цел от $500 000, които да съберат от почитатели, вместо да се договорят с голяма корпорация.

Предишната игра, направена на нашенска територия от Julian Gollop, събра над $200 000 в платформата за публично финансиране Kickstarter. Заглавието й е Chaos Reborn и все още върви отлично в Steam.

Новият амбициозен проект на местното студио – Phoenix Point – разказва за пост-апокалиптичен свят, в който извънземна раса превзема планетата ни и малкото оцелели хора се опитват да отвърнат на удара. Увличащата атмосфера е вече добре позната на аудиторията и е известна благодарение на игри, създадени от Gollop преди повече от две десетилетия. Самият Julian Gollop нарича Phoenix Point “духовен наследник на оригиналния X-COM” – една от легендарните игри на британския гейм дизайнер.

Сумата, събрана от българското студио, нараства с всяка изминала минута в платформата Fig.co, която е избрала да си партнира точно с тази игра измежду десетки други. Планът за пускане на играта предвижда това да се случи в края на 2018 г., като за целта екипът на Julian Gollop трябва значително да се разрастне.

Sony ще отпразнува излизането на Dragon Quest XI с тематична PS4

Японците обичат Dragon Quest поредицата и с нетърпение очакват единадесетата част на 29-ти юли. Изглежда Sony също се вълнува, след като подготвя специално тематично издание на PlayStation 4, което ще излезе на същия ден.

Ексклузивно декорираната конзола ще струва 39 980 йени (приблизително $359), ще бъде оборудвана с 1ТВ дисково пространство, опакована в празнична кутия и освен това играта Dragon Quest XI ще е предварително инсталирана на устройството. Закупилите ще получат и позлатено USB покритие с „необичайна“ форма. Засега обаче не се знае дали изданието ще се продава извън Япония, така че това може да се окаже локална привилегия.

Оцветената PlayStation 4 обаче не е единственият Dragon Quest-тематизиран хардуер, който ще излезе по-късно тази година. Освен Sony производителят на периферия Hori също подготвя пускането на тематичен DualShock 4 контролер заедно с играта. Nintendo от своя страна анонсира „специалното издание“ на предстоящата платформа 2DS XL също с тематично покритие и готово за игра на Dragon Quest XI.

Очаква се играта да излезе за PlayStation 4 и Nintendo 3DS конзоли на 29-ти юли. За по-запалените фенове на серията Square Enix предлага и екстра пакета „Dragon Quest XI Double Pack: Hero Sword“ с издания и за двете конзоли, който обаче се продава сравнително по-скъпо.

Call of Duty: WWII идва на 3 ноември

Activision обяви датата на излизане на Call of Duty: WWII и тя е 3 ноември.

Играта се прави от Sledgehammer Games.

Действието ще ни пренесе в Нормандия по време на прочутия десант, а новост е отсъствието на опция за възстановяващо се здраве на героя.

Dawn of Andromeda идва в Steam през май


4Х стратегията Dawn of Andromeda ще дебютира в Steam през май.

Играта на GreyWolf Entertainment в момента е в Early Access фаза, но от 4 май ще бъде налична като самостоятелно заглавие.

Тази версия ще оправи някои бъгове и ще донесе промени в баланса, както и нови събития, генерирани на случаен принцип. Нов е и режимът Eras, който позволява да играете уникални сценарии.

Zelda: Breath of the Wild за Switch изпревари по продажби самата конзола

The Legend of Zelda: Breath of the Wild продължава да бъде най-продаваната игра за Nintendo Switch, дотолкова, че е успяла да изпревари по продажба самата конзола, на която се изпълнява.
По последна официална информация от японската компания, до края на март играта е закупена 2,77 милиона пъти – 390 000 копия в Япония и повече от 2,37 милиона копия по света. Продажбите са за физическото и виртуалното издание. За сравнение, до същата дата са закупени 7,74 милиона устройства Nintendo Switch. Това значи, че за първия месец от пускането на платформата (тя излезе на 2-ри март) съотношението между закупени Switch конзоли и Zelda е по-голямо в частта на играта, тоест някои притежават повече Zelda копия отколкото едно устройство, на което те работят.
Wii U изданието също се справя добре – до март са купени 1,08 милиона Zelda копия за по-старата конзола, като така играта тотално е събрала 3,84 милиона продажби. В САЩ Nintendo е успяла да продаде 925 000 Zelda игри в сравнение с 906 000 Switch платформи. Изглежда тази необичайна разлика се дължи на предпочитанието някои потребители да имат ограниченото издание и обикновеното само за игра. Макар че каква е ползата да се вземат тези издания, след като в момента те струват минимум $100.
Освен това Nintendo обяви, че до края на март да закупени и 5,46 милиона игри и съотношението игра/конзола е 2:1. С други думи собствениците на платформата имат средно по две игри за нея, една от които определено е Breath of the Wild… или и двете.

Nintendo анонсира нова 2DS XL конзола

Nintendo демонстрира, че въпреки комерсиалния успех на Switch, компанията по никакъв начин не се отказва от досегашната си портативна конзола 3DS.
Точно обратното, гигантът анонсира появата на нова ревизия, която този път носи името 2DS XL. Както се досещате, тя е продължение на 2DS серията, но вече с по-голям екран. За сметка на възможността да играете триизмерно – която никога не е била особено притегателна на първо място – сега получавате конзола в традиционния формат със затварящ се екран. Дисплеите са с 82 процента по-големи от тези на оригиналния 2DS.
Ревизията има две задна и една предна камера, както и NFC връзка за сканиране на amiibo фигурки.

Цената е 199 долара, а 2DS XL ще бъде на пазара в САЩ и Япония от 28 юли. Вероятно пак тогава ще дебютира и в Европа.

Ето какви са системните изисквания на Prey

Една седмица преди излизането на новата Prey компаниите Bethesda Softworks и Arkane Studios публикуваха пълната информация за системните изисквания на тази игра.
Минимални системни изисквания на Prey:
Процесор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320
Оперативна памет: 8 GB
Дисково пространство: 55 GB
Видеокарта GeForce GTX 660 (2 GB) или Radeon HD 7850 (2 GB)
Версия на DirectX: 11
Препоръчителни системни изисквания на Prey:
Процесор: Intel Core i7-2600K или AMD FX-8350
Оперативна памет: 16 GB
Дисково пространство: 55 GB
Видеокарта: GeForce GTX 970 (4 GB) или Radeon R9 290 (4 GB)
Версия на DirectX: 11
Специално се отбелязва, че версията на Prey за персонални компютри разполага със следните допълнителни настройки на графиката: детайлност на обектите, качество на сенките, качество на текстурите, анизотропно филтриране, изглаждане, настройка на полето на виждане по хоризонтала, SSDO и отражения във виртуалното екранно пространство.

Научно-фантастичната екшън игра с елементи на психологически трилър Prey използва графичния енджин CryEngine от четвърто поколение и ще излезе на пазара на 5-ти май за PlayStation 4, Xbox One и PC. Геймърите с конзоли вече могат да започнат изтеглянето на играта, а играчите с персонални компютри ще имат тази възможност на 3-ти май.

Diablo 2 геймър побеждава в игра без нито една атака (видео)


Една успешна бърза игра на Diablo II успя да се отличи от всички останали по един по-особен начин – без атака срещу никакви врагове.

Пацифисткото превъртане е осъществено от стриймъра DrCliche и е записано във видео в YouTube. Играта е изиграна на нормална трудност през боса Баaл от Act V за 7 часа, 41 минути и 33 секунди (макар че видеото продължава още малко след този момент). По-просто обяснена, стратегията включва екипиране с оборудване, което обръща ударите на противниците, докато през битките геймърът само консумира отвари за здраве, ако кръвта му намалее.

DrCliche сподели в Reddit, че прилага тактиката вече за втори път. Тъй като това е чисто нова концепция, е нужно да се наложат някои основни правила за тези пацифистки превъртания на Diablo II. Някои от тях гласят: да не се наемат наемници (ИИ компаньони, които се бият за вас); да не отговаряте на действия на NPC-та, върху които нямате контрол и да не се възползвате да атакувате поради бъг. DrCliche обясни: „Има бъг, в който бутоните на мишката се сменят при промяна на екипирането. Така лесно можете да замахнете срещу противник или случайно да използвате телекинеза върху някой докато се целите върху сандък, портал, олтар, печат или друго. Ако се случи, извинете се, но не убивайте врага. Ако той трябва да умре, пуснете го непровокиран в нова игра“. Излиза, че няма нужда от класа на некромансъри, за да се позабавлявате допълнително още във втората Diablo.